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中山萬盛展覽公司

中國數碼互動娛樂展橫跨數字內容全業態


  8月3日至6日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心進行。這一屆展會以“推動數字娛樂產品發展、促進國際交流合作共贏、加強知識產權保護、引導大眾健康消費觀念”為宗旨,形成了以四大同期展會(BTOB、BTOC、智能硬件、動漫及衍生品)為主,包含多項高端產品峰會在內的龐大會展集群。

  

  這一屆展會橫跨游戲、動漫、影視、網絡文學等數字內容全業態,匯聚國內外商務、投資、研發、渠道及消費者等多受眾群體,涵蓋軟硬件技術及最新前沿技術應用,是國際性數碼互動娛樂產品交流和展覽的平臺。展會總面積17萬平方米,共15個展館,4000款展品、逾5000臺體驗機令觀眾目不暇接。

  

  多款體驗機吸引觀眾

  

  作為一年一度的世界數碼互動娛樂活動,每年展會都會吸引國內外近千家展商和世界游戲玩家的熱切關注,這一年展會總入場人數突破50萬。恰逢改革開放40周年,這一屆展會首次設立網絡內容成果展覽區,以圖片、文字、視頻、多媒體互動等形式展覽游戲、文學、動漫等網絡內容領域最新成果。

  

  現場,各大游戲廠商使出渾身解數,展臺設計五花八門,奪人眼球。盛大游戲通過齒輪、管道等機械元素,配合絢麗的燈光打造了一個科技感和未來感十足的展臺。DeNA將主舞臺設計成籃球場的形式,還原游戲《灌籃高手》的場景。玩友時代打造了古風展臺,古代園林景致、小橋流水和御花園布景讓觀眾流連忘返。同樣古典味十足的西山居,利用云紋、卷軸、天燈等元素營造出唯美的天街燈市,令觀眾目不暇接。

  

  動畫電影《西游記之大圣歸來》曾吸引了一票“自來水”,如今這股勢頭也蔓延到了展會現場。明年底,該IP的同名主機游戲將在國內首發。展會上,展商推出了約8分鐘的游戲試玩,吸引了不少觀眾。

  

  游戲引進速度變快

  

  現場,機器人成為展會主角,第三屆國際機器人嘉年華賽事如火如荼。封閉的賽場中,全身自轉機器人、彈射機器人等悉數登臺格斗,讓觀眾熱血沸騰。

  

  “機器人最看重的是穩定性,讓它在格斗時不容易被撞壞,這是最難的。”22歲的杰克·巴克來自新西蘭OYES戰隊,與父親羅素·巴克一同參賽。他們的機器人曾在去年拿下機器人競技世界杯廣州熱身賽亞軍。此次團隊改進了機器人的內外部結構,使它更為強勁。

  

  每屆展會都是游戲玩家了解國內外游戲市場的最好機會。在索尼展區,東華大學服裝設計與工程系學生顏立林試玩了游戲《怪物獵人》,打算再去育碧等國際大廠的展臺轉轉。“國內游戲引進速度在加快,游戲產品發展速度在提升,硬件也跟上來了。”

  

  但令他憂慮的是,國內游戲質量參差不齊,缺乏創新理念,“從展會現場反映出來,一些有實力的大廠,在主展區開展游戲試玩,少量用于表演,一些小展商卻把主要精力放在表演上,用以吸引眼球,取得關注量。”他期盼優質國內游戲早日進入國際市場。這也是許多觀眾的心聲。



展會新聞更新時間:2018-12-03

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